Ca m'a pris plusieurs heures pour arriver à ce résultat, et il y a encore quelques défauts. Il y a aussi la possibilité d'appliquer de simples photos donc des textures non jointives sur les faces visibles d'un cube pour simuler n'importe quel objet, mais ça on verra plus tard Pour ce qui est du contrôle des fichiers envoyés, dans la plupart des CMS ils doivent être validés par un admin avant d'être visible. En premier comme beaucoup : felicitation.
Seul souci : je veux importe de objets 3d du site sweet home 3d tel qu'ordinateur , prise et là domage l'application se referme dés que je valide.
Cela en passant par l'import de l'outil QUID? Je suis sous windows XP. Tout le reste fonctionne parfaitement : donc ce n'est pas un PB java. Faut il mettre le obj telechargé dans un repertoire particulier?
Traduction de "Sweet Home" en italien
Au fait le poste ou est sweet home est ors internet. Merci encore pour cet outil! Ce serait dommage de mettre en place un outil, s'ils ont quelques choses dans les cartons. Quant à la gestion des contributions de nouveaux meubles, rien ne presse. Au rythme actuel, ça tient la route. Au passage, c'est rigolo, il y a un contributeur qui a proposé une horloge Ubuntu et une table Gnome!
Sweet Home 3D Textures Library Editor
Cela en passant par l'import de l'outil. Par ailleurs, il te doit être aussi impossible d'imprimer la vue 3D. Le problème à la fin de l'importation sera corrigé dans la prochaine version de Sweet Home 3D. C'est un problème de création d'une image 3D en mémoire avec Java 3D, et en attendant que ce bug soit corrigé dans Java 3D, le contournement consiste à faire une capture d'écran à la place dans le programme. Comme je n'avais rencontré ce problème que sous Linux, je n'avais mis en place ce contournement que sous ce système, car il pose un problème : il faut absolument que l'image affichée dans le dernier écran de l'assistant d'importation soit entièrement à l'écran, ce qui est le cas tant que l'utilisateur ne déplace pas le dialogue d'impression en dehors de l'écran.
Essaie de passer l'application en plein écran puis rebasculer en "normal". Chez moi, ça me permet d'importer les meubles idem pour l'ouverture de fichiers sh3d depuis l'application. J'ai uploader une horloge et une table c'était juste pour tester aoi, et par la même faire un peu de "propagande" , mais impossible d'up l'ordinateur portable trop lourd Je le mets sur leneuf si ça intéresse du monde. Petite idée comme ça, il ne pourrait pas y avoir une liste avec les meubles ou objets à créer.
Pour ceux, comme moi, qui aime s'amuser avec les logiciels 3d, leurs donneraient des idées de création? Une fois installé, Sweet Home 3D ne requiert pas de connexion au web. Je n'avais pas fait le rapprochement entre ton pseudo sur ubuntu-fr et sur SourceForge.
Belle idée. Je tâcherai d'ajouter une liste sur la page d'importation de meubles. Mais peut-être en évitant de tout marquer d'un sceau Ubuntu quand même! A tient, des assiettes ubuntu je plaisante Bon ben j'arrêterais là avec la "propagande" alors! De toute façon, c'est toi qui décide, si tu censures des objets, je ne serais pas vexé Le problème aussi avec le logo Ubuntu, c'est que ça grossit beaucoup le fichier OBJ Mais ne te gênes pas pour en mettre un de temps en temps.
Le puybaret.
Réalisation du modèle numérique (3D) de la maison
Manquera plus que les glaçons Plus sérieusement peut-on envisager une toiture? Toiture, gestion des étages, Comme le rappelle geantick, c'est un logiciel d'aménagement d'intérieur, pas un logiciel d'architecture! Ce type d'extension sera peut-être envisagé à l'avenir mais chaque chose en son temps D'un autre côté, on pourrait créer des modèles 3D toitures comme geantick semble l'avoir fait pour obtenir sa capture. Ce détournement d'usage a quand même un gros inconvénient dans la version actuelle de Sweet Home 3D : dans le plan 2D, la toiture va recouvrir tout le plan du logement!
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Mais l'utilisateur peut toujours utiliser l'attribut de visibilité sur une toiture pour la faire disparaître temporairement sans l'effacer. Ca reste quand même une bidouille qui enlèvera de sa simplicité d'usage à Sweet Home 3D.
technologies et sciences des ingénieurs
Vous avez été nombreux à découvrir les modélisations en 3D du nouvel agencement du NavLab, et vous souhaitiez savoir comment faire. Je vous montre. Le logiciel est assez facile à prendre en main, mais je vais quand même détailler un peu. Nous allons créer une pièce de 3mx5m et lui rajouter des meubles et des textures pour obtenir un résultat exploitable. On voit soit plus loin. Prenez maintenant votre courage à deux mains et lancez-vous : cliquez sur le bouton de création de pièce. Vous noterez que le logiciel vous calcule automatiquement la superficie de la pièce, ce qui est quand même super pratique.
Ne vous inquiétez pas de leur épaisseur ou leur hauteur, vous pourrez modifier tout cela par la suite. Continuons et ajoutons une porte et un peu de mobilier.
Par exemple, vous pouvez souhaiter changer sa dimension ou sa couleur. Ajoutez ensuite une table, un canapé, une fenêtre et quelques chaises dans votre salon. Vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ça :. Après avoir sélectionné ce mode, vous devriez voir apparaître dans votre plan un petit personnage bleu, que vous pouvez déplacer.
Déplacez le dans la pièce et utilisez la Vue 3D pour positionner son regard. Voilà votre première visite virtuelle! Vous pouvez si vous le souhaitez, immortaliser cette vue pour obtenir un fichier. Là faites attention, il va vous falloir dimensionner correctement votre texture, pour que le rendu soit réaliste. Aussi, si votre texture représente un carré de 9 carreaux blancs faisant 1m x 1m, il vous faudra entrer la bonne valeur… sinon vos carreaux seront trop grands… ou trop petits!